部分実装

設定と表示方針#

設定はワークスペースの計算設定、編集設定、観測設定に分けます。それぞれ何へ影響するかを表示し、Socket Typeの候補へ混ぜません。

編集・表示#

設定 範囲・標準 影響
Wire Curve 0〜150、標準100 Wireの曲率。0は直線方向。切断・挿入判定も同じ経路を使う
UI Scale 設定で変更 UIの大きさ。画像のShapeは変わらない
Accent 設定で変更 選択・Focus表示。型の意味は変わらない
Panel Layout タブ・境界・Window 配置のみ。Resetで計算内容を消さない

After Effectsのテーマに合わせた文字・背景・輪郭を使用します。Darkestのアクティブなタブ文字は#B0B0B0を基準とし、他テーマでも対応する明るさへ調整します。ポップアップ・Tooltip・Code周辺の小さなUIは10pxを基準とします。

Edit ParameterはドッキングするWindowではなくポップアップです。Darkestで背景#262626、輪郭#4B4B4B。入力範囲や選択肢を表示し、広い空白で画面を占有しません。

計算設定#

設定の CNL: Sockets & Types では、実際のソケット色と同じ型一覧、 String / Enum のリテラル、明示変換、接続規則を読めます。 Dropdown は表示形式で、Enum は意味を持つ型です。候補ID・コードを型として 保存し、別の候補へ接続するときは明示した Enum Map を作成します。 詳細は String と Enum を参照してください。

Precisionは評価コンテキスト全体の数値精度です。論理Floatの型やFieldのShapeへ混ぜません。Binary32が標準で、他の精度の実行は対応するバックエンドの検証を要求します。現在のネイティブプロファイルはBinary32のみです。

観測設定#

VisualizationはAuto、Grayscale、Heatmap、RGB、Magnitude、Phase、Component、Kernel Grid、Raw、Spectrumなどの表示写像です。範囲、成分、Slice、値ラベルを設定できます。写像は観測画像を作り、元データのValueを上書きしません。

Show ValuesはBoolean、Sliceや成分選択は離散的な設定です。選択肢の値を任意の小数へ動かすUIにはしません。表示条件は評価・Previewと各ノードのReferenceを参照してください。

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