Transform Coordinates#
座標を移動・回転・拡縮などの方法で変換します。
Operation#
Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。
| Operation | 入力数 | 出力数 |
|---|---|---|
| Translate Coordinates 2D | 2 | 1 |
| Scale Coordinates 2D | 4 | 1 |
| Rotate Coordinates 2D | 3 | 1 |
以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。
Operation: Translate Coordinates 2D#
入力#
| 名前 | 型・状態 | 初期の編集欄 | 初期値 | Min | Max | Step | 選択肢 | AEへ公開 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| x | Float |
Input Number | 0 | -100 | 100 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| y | Float |
Input Number | 0 | -100 | 100 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。
| 入力 | 初期単位 | 役割 | 初期の基準 | 参照 | 内部単位・基準 |
|---|---|---|---|---|---|
| x | uv | offset | width | image / invocation | uv / width |
| y | uv | offset | height | image / invocation | uv / height |
座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。
出力#
| 名前 | 型・状態 |
|---|---|
| result | Field<Vector<Float32,2>,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Scale Coordinates 2D#
入力#
| 名前 | 型・状態 | 初期の編集欄 | 初期値 | Min | Max | Step | 選択肢 | AEへ公開 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| x | Float |
Input Number | 1 | -100 | 100 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| y | Float |
Input Number | 1 | -100 | 100 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| center_x | Float |
Input Number | 0.5 | -100 | 100 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| center_y | Float |
Input Number | 0.5 | -100 | 100 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。
| 入力 | 初期単位 | 役割 | 初期の基準 | 参照 | 内部単位・基準 |
|---|---|---|---|---|---|
| x | ratio | scale | axes | image / invocation | ratio / axes |
| y | ratio | scale | axes | image / invocation | ratio / axes |
| center_x | uv | position | width | image / invocation | uv / width |
| center_y | uv | position | height | image / invocation | uv / height |
座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。
出力#
| 名前 | 型・状態 |
|---|---|
| result | Field<Vector<Float32,2>,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Rotate Coordinates 2D#
入力#
| 名前 | 型・状態 | 初期の編集欄 | 初期値 | Min | Max | Step | 選択肢 | AEへ公開 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| radians | Float |
Input Number | 0 | -6.283185307179586 | 6.283185307179586 | 0.017453292519943295 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| center_x | Float |
Input Number | 0.5 | -100 | 100 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| center_y | Float |
Input Number | 0.5 | -100 | 100 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。
| 入力 | 初期単位 | 役割 | 初期の基準 | 参照 | 内部単位・基準 |
|---|---|---|---|---|---|
| radians | radians | angle | axes | image / invocation | radians / axes |
| center_x | uv | position | width | image / invocation | uv / width |
| center_y | uv | position | height | image / invocation | uv / height |
座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。
出力#
| 名前 | 型・状態 |
|---|---|
| result | Field<Vector<Float32,2>,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
説明#
座標値を変更します。画像への適用にはSample 2Dなどのサンプリングを使用します。
使用例#
テクスチャ生成前の座標を回転して模様を変える。