部分実装

Blur#

画像をぼかします。OperationでBox、Gaussian、Vector、Radial、Motionを選び、Mapを強度の係数にします。

Operation#

Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。

Operation 入力数 出力数
Fast Box Blur 3 1
Gaussian Blur 3 1
Vector Blur 5 1
Radial Blur 6 1
Motion Blur (LK 3x3) 6 1

以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。

Operation: Fast Box Blur#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
radius_pixels Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 4, 4 -1000 1000 0.1 — 対応する実行時入力のみ可
map Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Number 1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
radius_pixels px length axes image / input:0 sample_px / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Gaussian Blur#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
sigma_pixels Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 2, 2 -1000 1000 0.1 — 対応する実行時入力のみ可
map Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Number 1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
sigma_pixels px length axes image / input:0 sample_px / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Vector Blur#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
map Field<Vector<Float32,2>,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0, 0 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
strength Field<Vector<Float32,2>,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Position 1, 1 -1000 1000 1 — 対応する実行時入力のみ可
mode Enum<"std.choice.displacement"> Input Dropdown 0 0 2 1 0: Vector XY; 1: Scalar; 2: Per Channel 対応する実行時入力のみ可
samples Float Input Number 17 1 256 1 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
strength px length axes image / input:0 sample_px / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。

Operation: Radial Blur#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
zoom Float Input Number 0.1 -10 10 0.001 — 対応する実行時入力のみ可
radians Float Input Number 0 -6.283185307179586 6.283185307179586 0.017453292519943295 — 対応する実行時入力のみ可
samples Float Input Number 17 1 256 1 — 対応する実行時入力のみ可
map Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Number 1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
center uv position axes image / input:0 uv / axes
zoom ratio scale axes image / input:0 ratio / axes
radians radians angle axes image / input:0 radians / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Motion Blur (LK 3x3)#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
current 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
previous Image<Color,2> 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
shutter Float Input Number 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
regularization Float Input Number 0.001 0.000001 1 0.000001 — 対応する実行時入力のみ可
maximum_pixels Float Input Number 16 -1000 1000 0.1 — 対応する実行時入力のみ可
map Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Number 1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
maximum_pixels px length shorter image / input:0 sample_px / shorter

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

説明#

Sourceの対応型を維持します。Box/Gaussianは各軸の半径/σにMapを掛け、結果を0〜4096pixelへ制限します。0は恒等、1は均一Blur。負値・非有限Mapは0、Color MapはRGBの輝度係数で解釈します。X→Yの空間可変separable処理、境界Clamp、Alphaも同じ重みです。Boxは誤差補償したGPU prefix/queryを使い、半径が大きくてもquery負荷は一定。Gaussianは±4σの全tapを正規化するため、大きなσは重くなります。固定Blurとのmix、疎な巨大半径近似、遮蔽を考慮する物理DoFとは異なります。RadialはMapでZoom/回転を各pixelで調整し、Samplesは1〜256、既定17、1は恒等です。MotionはShutterにMapを掛けます。VectorはMap/Strengthを独立に型解決し、Vector XY・Scalar・Per Channelを切り替えます。Per Channelでは両方のColor画像を成分別に使用します。VectorのSamplesも1〜256、既定17で、元のSourceのpixel単位の軌跡を均等に評価します。1は同じ位置のサンプルです。Map/Strengthが異なる解像度でも出力位置へLinear補間し、Samplesの変更だけではシェーダーを再コンパイルしません。

使用例#

深度画像を数値処理してMapへ接続し、GaussianのSigma Pixelsに掛ける。VectorのPer ChannelではMapとStrengthへ別のColor画像を接続する。

関連仕様#

ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況

このノードの説明を編集GitHubへのアクセス権が必要です。

CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

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