部分実装

Signal#

信号向けの周期関数や波形処理を選びます。

Operation#

Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。

Operation 入力数 出力数
Signal Cosine 1 1
Signal Tangent 1 1
Signal Arcsine 1 1
Signal Arccosine 1 1
Signal Arctangent 1 1
Bounded Exponential 1 1
Signal Log10 1 1
Absolute Power 2 1
Signal Signed Power 2 1
Safe Reciprocal 1 1
Signal Sign 1 1
Round Half Up 1 1
Ceiling 1 1
Truncate Toward Zero 1 1
Signal Step 2 1
Range Pulse 3 1
Soft Minimum 3 1
Soft Maximum 3 1
Normalized Sinc 1 1
Gaussian Signal 2 1
Logistic Signal 2 1
Hyperbolic Tangent 1 1
Triangle Wave 1 1
Square Wave 2 1

以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。

Operation: Signal Cosine#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Signal Tangent#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Signal Arcsine#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Signal Arccosine#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Signal Arctangent#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Bounded Exponential#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Signal Log10#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Absolute Power#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
exponent Float Input Number 2 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Signal Signed Power#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
exponent Float Input Number 2 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Safe Reciprocal#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Signal Sign#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Round Half Up#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Ceiling#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Truncate Toward Zero#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Signal Step#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
edge Float Input Number 0.5 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Range Pulse#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
lower Float Input Number 0.25 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
upper Float Input Number 0.75 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Soft Minimum#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
other Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Number 0.5 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
softness Float Input Number 0.1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Soft Maximum#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
other Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Number 0.5 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
softness Float Input Number 0.1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Normalized Sinc#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Gaussian Signal#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
sigma Float Input Number 0.25 0 2 0.001 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Logistic Signal#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
slope Float Input Number 8 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Hyperbolic Tangent#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Triangle Wave#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

Operation: Square Wave#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
value Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
duty Float Input Number 0.5 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象)

説明#

既存のCNL信号関数を保持します。通常の成分演算はMath、Vectorの幾何演算はVector Mathから使用できます。

使用例#

入力値を周期波形へ変換し、倍率のアニメーションへ使う。

関連仕様#

ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況

このノードの説明を編集GitHubへのアクセス権が必要です。

CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

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