部分実装
Signal#
信号向けの周期関数や波形処理を選びます。
Operation#
Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。
以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。
Operation: Signal Cosine#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Signal Tangent#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Signal Arcsine#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Signal Arccosine#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Signal Arctangent#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Bounded Exponential#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Signal Log10#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Absolute Power#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| exponent |
Float |
Input Number |
2 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Signal Signed Power#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| exponent |
Float |
Input Number |
2 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Safe Reciprocal#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Signal Sign#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Round Half Up#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Ceiling#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Truncate Toward Zero#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Signal Step#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| edge |
Float |
Input Number |
0.5 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Range Pulse#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| lower |
Float |
Input Number |
0.25 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| upper |
Float |
Input Number |
0.75 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Soft Minimum#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| other |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Input Number |
0.5 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| softness |
Float |
Input Number |
0.1 |
0 |
1 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Soft Maximum#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| other |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Input Number |
0.5 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| softness |
Float |
Input Number |
0.1 |
0 |
1 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Normalized Sinc#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Gaussian Signal#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| sigma |
Float |
Input Number |
0.25 |
0 |
2 |
0.001 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Logistic Signal#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| slope |
Float |
Input Number |
8 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Hyperbolic Tangent#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Triangle Wave#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: Square Wave#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
接続欄(値ウィジェットなし) |
接続が必要 |
— |
— |
— |
— |
不可 |
| duty |
Float |
Input Number |
0.5 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
既存のCNL信号関数を保持します。通常の成分演算はMath、Vectorの幾何演算はVector Mathから使用できます。
使用例#
入力値を周期波形へ変換し、倍率のアニメーションへ使う。
関連仕様#
ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況
このノードの説明を編集GitHubへのアクセス権が必要です。