Visualize#
各型の値・Grid・FFT結果・Videoを観測し、型と情報をAEの情報ギズモで表示します。
Operation#
Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。
| Operation | 入力数 | 出力数 |
|---|---|---|
| Visualize | 8 | 1 |
以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。
Operation: Visualize#
入力#
| 名前 | 型・状態 | 初期の編集欄 | 初期値 | Min | Max | Step | 選択肢 | AEへ公開 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Input | 接続から確定(入力待ち) | 接続欄(値ウィジェットなし) | 接続が必要 | — | — | — | — | 不可 |
| Mapping | Float |
Input Dropdown | 0 | 0 | 9 | 1 | 0: Auto; 1: Grayscale; 2: Heatmap; 3: RGB; 4: Magnitude; 5: Phase; 6: Component; 7: Kernel Grid; 8: Raw; 9: Spectrum | 不可 |
| Minimum | Float |
Input Number | 0 | -100 | 100 | 0.01 | — | 不可 |
| Maximum | Float |
Input Number | 1 | -100 | 100 | 0.01 | — | 不可 |
| Component | Float |
Input Dropdown | 0 | 0 | 3 | 1 | 0: X / R / Real; 1: Y / G / Imaginary; 2: Z / B; 3: W / A | 不可 |
| Slice | Float |
Input Number | 0 | 0 | 65535 | 1 | — | 不可 |
| Show Values | Boolean |
Input Checkbox | 0 | 0 | 1 | 1 | 0: False; 1: True | 対応する実行時入力のみ可 |
| Label Format | Float |
Input Dropdown | 0 | 0 | 1 | 1 | 0: Typed Values / Numbers; 1: Linear RGB Hex | 不可 |
出力#
| 名前 | 型・状態 |
|---|---|
| result | 接続から確定(入力待ち) |
選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。
説明#
Floatは明るさ、Vector2はRG、Vector3はRGB、Vector4はRGBAへ写像します。情報ギズモは型名と、BoolのTrue/False、Vectorの成分値、Complexの実部と虚部、ColorのRGBA、Stringの実際の文字列、Enumの固定IDとコードを表示します。Imageと他のField型は元の可視化・型名と、実在するAttributesを淡い青で表示します。文字はGeist Regular/日本語はNoto Sans JP Regularで、レンダー画像には入りません。ギズモは操作を奪いません。未対応のGPU保存形式は別の理由付き診断です。
使用例#
Vectorの成分、Stringの内容、Enumの選択IDとコードを、選択中のエフェクトのShow Valuesで確認する。