部分実装

Transform Offset 2D#

行列の線形成分で2Dの変位を変換します。

Operation#

Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。

Operation 入力数 出力数
Transform Offset 2D 3 1

以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。

Operation: Transform Offset 2D#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
offset Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
row_x Vector<Float,3> Input Vec 1, 0, 0 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
row_y Vector<Float,3> Input Vec 0, 1, 0 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象)

説明#

Row XとRow Yの3番目の平行移動成分を無視します。位置用のTransform Position 2Dと使い分けます。透視変換や3D投影は行いません。

使用例#

Row X=(2,0,100)、Row Y=(0,3,50)でOffset=(10,20)を(20,60)へ変換する。

関連仕様#

ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況

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CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

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