部分実装
Noise Texture#
Noiseの種類・重ね合わせ方法を切り替えて濃淡画像を生成します。
Operation#
Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。
以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。
Operation: Value Noise 2D#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| scale |
Float |
Input Number |
8 |
0 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Image<Color,2> |
Operation: Fractal Noise 2D#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| scale |
Float |
Input Number |
4 |
0 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| gain |
Float |
Input Number |
0.5 |
0 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| lacunarity |
Float |
Input Number |
2 |
0 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Image<Color,2> |
Operation: Warped Fractal Noise 2D#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| scale |
Float |
Input Number |
4 |
0 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| warp_scale |
Float |
Input Number |
2 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| strength |
Float |
Input Number |
0.1 |
0 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| gain |
Float |
Input Number |
0.5 |
0 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| lacunarity |
Float |
Input Number |
2 |
0 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。
| 入力 |
初期単位 |
役割 |
初期の基準 |
参照 |
内部単位・基準 |
| strength |
uv |
length |
shorter |
image / invocation |
uv / shorter |
座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Image<Color,2> |
公開Noise Textureの全3モードはImage<Color,2>を返し、RGBに同じnoise値、Alphaに1を入れます。Scale/Gain/Lacunarity等の設定と評価座標が同じなら同じ結果を得ます。画像として扱う標準ノードの型を明確にしつつ、元のScalar Field CNL関数は一般計算用として保持します。
使用例#
FractalモードのImageをDisplaceのMapへ接続し、Transformで拡大や回転を行う。
関連仕様#
ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況
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