部分実装

Noise Texture#

Noiseの種類・重ね合わせ方法を切り替えて濃淡画像を生成します。

Operation#

Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。

Operation 入力数 出力数
Value Noise 2D 1 1
Fractal Noise 2D 3 1
Warped Fractal Noise 2D 5 1

以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。

Operation: Value Noise 2D#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
scale Float Input Number 8 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

Operation: Fractal Noise 2D#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
scale Float Input Number 4 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
gain Float Input Number 0.5 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
lacunarity Float Input Number 2 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

Operation: Warped Fractal Noise 2D#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
scale Float Input Number 4 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
warp_scale Float Input Number 2 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
strength Float Input Number 0.1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
gain Float Input Number 0.5 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
lacunarity Float Input Number 2 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
strength uv length shorter image / invocation uv / shorter

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

説明#

公開Noise Textureの全3モードはImage<Color,2>を返し、RGBに同じnoise値、Alphaに1を入れます。Scale/Gain/Lacunarity等の設定と評価座標が同じなら同じ結果を得ます。画像として扱う標準ノードの型を明確にしつつ、元のScalar Field CNL関数は一般計算用として保持します。

使用例#

FractalモードのImageをDisplaceのMapへ接続し、Transformで拡大や回転を行う。

関連仕様#

ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況

このノードの説明を編集GitHubへのアクセス権が必要です。

CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

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