部分実装

Gradient Texture#

線形・放射状・角度などの勾配画像を一つのGradient Textureで生成します。

Operation#

Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。

Operation 入力数 出力数
Gradient Texture 4 1

以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。

Operation: Gradient Texture#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
mode Enum<"std.choice.gradient"> Input Dropdown 0 0 2 1 0: Linear; 1: Radial; 2: Angular 対応する実行時入力のみ可
angle Float Input Number 0 -6.283185307179586 6.283185307179586 0.017453292519943295 — 対応する実行時入力のみ可
scale Float Input Number 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
offset Float Input Number 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。

説明#

出力はImage<Color,2>です。各モードの数値FieldからRGBに同じ値、Alphaに1を入れ、評価対象のShapeへ有限化します。元の座標/Field CNL関数も汎用計算用に残します。

使用例#

Radialを選び、ImageをTransformやBlurへ直接接続する。

関連仕様#

ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況

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CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

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