部分実装

インストールと最初の起動#

現在のテスター配布はWindows x64用の開発版です。Build76は自動試験・GPU試験・ 配布ファイルの読み込み試験を通過しています。実AEでの動作、別PC、macOSの配布は 別の確認です。対応範囲は現在の対応状況に記載しています。

必要なもの#

  • Windows x64とAfter Effects。ビルドにはAE 25.6 SDKを使用しています。
  • Vulkan 1.1とFloat32画像処理に対応するGPU・ドライバー。Vulkan SDKの導入は不要です。
  • CodeエディターにはMicrosoft Edge WebView2 Runtimeが必要です。
  • 個別に発行されたテスターキーと、認証・定期更新のためのインターネット接続。

AEのすべての版・GPUで検証済みという意味ではありません。まず複製した小さな プロジェクトで確認してください。公式のWebView2配布ページ とVisual C++ランタイムの案内 は、読み込み・Code起動の環境確認に利用できます。

ZIPを入れる#

  1. 作業を保存してAEを終了します。
  2. ZIPを展開します。中のCompNodeAE-windows-x64をフォルダーごと使います。
  3. Windowsの共通プラグインフォルダーなどへ配置します。既存版がある場合は、 複数バージョンが残らないよう同じフォルダーを入れ替えます。
C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\CompNodeAE-windows-x64\
  CompNodeAE.aex
  slang.dll
  slang-compiler.dll
  slang-rt.dll
  slang-glsl-module.dll
  slang-glslang.dll
  slang-standard-module-2026.13.1\

AEXだけを移動すると、外部シェーダー用ライブラリを見つけられません。ZIP内の ライセンス・ソース・再リンク資料も配布物の一部として保持してください。 FFmpegはこの版では静的リンクで、別の動画用DLLを導入する必要はありません。

認証して使う#

  1. AEを起動し、対象レイヤーへCompNodeAEエフェクトを適用します。
  2. エフェクト名の横の「ライセンス」から個別キーを入力して認証します。
  3. WindowメニューからCompNodeAEのパネルを開きます。
  4. 最初の値を出力するへ進みます。

未認証・期限切れの間はパネルの操作を制限し、エフェクトの出力は未認証表示に なります。期限とPC切替はライセンス案内を確認してください。

ZIP同梱のdocumentation/index.htmlでも、このガイドを検索・閲覧できます。 閲覧にNode.jsやサーバーは不要です。困った場合は問題の報告へ進みます。

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CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

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