部分実装

Displace#

変位量を使ってSourceのサンプル位置を動かします。

Operation#

Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。

Operation 入力数 出力数
Displace 5 1

以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。

Operation: Displace#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
map Field<Vector<Float32,2>,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
strength Field<Vector<Float32,2>,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Position 20, 20 -1000 1000 1 — 対応する実行時入力のみ可
midpoint Float Input Number 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
mode Enum<"std.choice.displacement"> Input Dropdown 0 0 2 1 0: Vector XY; 1: Scalar; 2: Per Channel 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
strength px length axes image / input:0 sample_px / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。

説明#

Sourceに合わせた結果型を導出します。モードはVector XY、Scalar、Per Channel。画像座標とpixel単位の変位を混同しません。

使用例#

Noise Textureを変位にして画像を歪める。Per ChannelではRGBごとに位置を変える。

関連仕様#

ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況

このノードの説明を編集GitHubへのアクセス権が必要です。

CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

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