部分実装

Warp#

波紋、波、Keystoneなどの座標変形を選びます。

Operation#

Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。

Operation 入力数 出力数
Lens Distortion 4 1
Transpose XY 1 1
Tile UV 2 1
Mirror Tile UV 2 1
Polar Remap 1 1
Radial Ripple Warp 4 1
Twirl Warp 4 1
Pinch Warp 3 1
Fisheye Warp 3 1
Kaleidoscope 4 1
Radial Tunnel 3 1
Radial Repeat 3 1
Log Polar Remap 3 1
RGB Chromatic Aberration 3 1
Projective UV Matrix 4 1
Sine Warp 4 1
Keystone Warp 3 1

以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。

Operation: Lens Distortion#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
k1 Float Input Number 0 -10 10 0.001 — 対応する実行時入力のみ可
k2 Float Input Number 0 -10 10 0.001 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
center uv position axes image / input:0 uv / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Transpose XY#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Tile UV#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
scale Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 1, 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
scale ratio scale axes image / input:0 ratio / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Mirror Tile UV#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
scale Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 1, 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
scale ratio scale axes image / input:0 ratio / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Polar Remap#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Radial Ripple Warp#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Float Input Number 0.03 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
frequency Float Input Number 12 1 256 1 — 対応する実行時入力のみ可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Twirl Warp#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
amount Float Input Number 1 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
radius Float Input Number 0.5 0 2 0.001 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Pinch Warp#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
amount Float Input Number 0.1 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Fisheye Warp#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
amount Float Input Number 0.1 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Kaleidoscope#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
segments Float Input Number 6 1 256 1 — 対応する実行時入力のみ可
angle Float Input Number 0 -6.283185307179586 6.283185307179586 0.017453292519943295 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Radial Tunnel#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
radial_scale Float Input Number 1 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Radial Repeat#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
repetitions Float Input Number 8 1 256 1 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Log Polar Remap#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
radial_scale Float Input Number 1 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: RGB Chromatic Aberration#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
amount Float Input Number 0.005 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Projective UV Matrix#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
row_x Vector<Float,3> Input Vec 1, 0, 0 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
row_y Vector<Float,3> Input Vec 0, 1, 0 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
row_w Vector<Float,3> Input Vec 0, 0, 1 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Sine Warp#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.03, 0 -1 1 0.001 — 対応する実行時入力のみ可
frequency Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0, 8 -128 128 0.1 — 対応する実行時入力のみ可
phase Float Input Number 0 -6.283185307179586 6.283185307179586 0.017453292519943295 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Keystone Warp#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.1, 0 -1 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
center Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0.5, 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

説明#

座標の値を変更します。画像を得るにはサンプリングと出力領域を指定します。

使用例#

Rippleで画像の参照座標を変形する。

関連仕様#

ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況

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CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

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