部分実装

Merge#

複数画像を選んだ合成方式で組み合わせます。

Operation#

Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。

Operation 入力数 出力数
Merge 5 1

以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。

Operation: Merge#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
foreground 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
background Field<Color<Float,4>,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Color 0, 0, 0, 0 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
mix Float Input Number 1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
operation Enum<"std.choice.merge"> Input Dropdown 0 0 25 1 0: Over RGBA; 1: Under RGBA; 2: In RGBA; 3: Out RGBA; 4: Atop RGBA; 5: Xor RGBA; 6: Plus HDR; 7: Multiply RGB; 8: Screen RGB; 9: Overlay RGB; 10: Hard Light RGB; 11: Soft Light RGB; 12: Minimum RGB; 13: Maximum RGB; 14: Difference RGB; 15: Exclusion RGB; 16: Average RGB; 17: Subtract RGB; 18: Safe Divide RGB; 19: Color Dodge RGB; 20: Color Burn RGB; 21: Linear Burn RGB; 22: Linear Light RGB; 23: Pin Light RGB; 24: Hard Mix RGB; 25: Hypotenuse RGB 対応する実行時入力のみ可
mask Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) Input Number 1 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。

説明#

領域とAlphaの関連付けを確認します。異なるAttributeを黙って一方へ合わせる一般処理は未完了です。

使用例#

Overを選び、前景と背景を合成する。

関連仕様#

ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況

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CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

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