部分実装

Grade#

Gain、Offset、Exposure、Gamma、Hue、RGB Matrixなどの色調整を一つのGradeから選択します。

Operation#

Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。

Operation 入力数 出力数
Black Clip 2 1
White Clip 2 1
Saturation 2 1
Square RGB 1 1
Posterize RGB 2 1
Solarize RGB 2 1
Shadow Lift 2 1
Highlight Compress 2 1
Threshold RGB 2 1
Grade 7 1
Gain 3 1
Offset 3 1
Contrast 4 1
Invert 2 1
Clamp 4 1
Exposure Stops 2 1
Linear to Log2 1 1
Log2 to Linear 1 1
Log Compression RGB 2 1
Exponential Expansion RGB 2 1
Filmic Rational Curve 1 1
Reinhard White Point 2 1
Signed Soft Clip RGB 2 1
Smooth Range RGB 2 1
Normalize to Target Luma 2 1
Pivot Gamma RGB 3 1
Levels RGB 5 1
Hue Rotation 2 1
RGB Balance Gains 2 1
Split Toning 4 1
RGB Matrix 3x3 4 1

以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。

Operation: Black Clip#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Float Input Number 0 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: White Clip#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Float Input Number 1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Saturation#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Float Input Number 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Square RGB#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Posterize RGB#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Float Input Number 8 1 256 1 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Solarize RGB#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
pivot Float Input Number 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Shadow Lift#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Float Input Number 0 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Highlight Compress#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Float Input Number 1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Threshold RGB#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
pivot Float Input Number 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Grade#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
blackpoint Vector<Float,3> Input Vec 0, 0, 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
whitepoint Vector<Float,3> Input Vec 1, 1, 1 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
multiply Vector<Float,3> Input Vec 1, 1, 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
add Vector<Float,3> Input Vec 0, 0, 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
gamma Vector<Float,3> Input Vec 1, 1, 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
mix Float Input Number 1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Gain#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Float Input Number 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
channels Enum<"std.choice.channel_set"> Input Dropdown 0 0 5 1 0: RGB; 1: RGBA; 2: Red; 3: Green; 4: Blue; 5: Alpha 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。

Operation: Offset#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Float Input Number 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
channels Enum<"std.choice.channel_set"> Input Dropdown 0 0 5 1 0: RGB; 1: RGBA; 2: Red; 3: Green; 4: Blue; 5: Alpha 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。

Operation: Contrast#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
amount Float Input Number 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
pivot Float Input Number 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
channels Enum<"std.choice.channel_set"> Input Dropdown 0 0 5 1 0: RGB; 1: RGBA; 2: Red; 3: Green; 4: Blue; 5: Alpha 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。

Operation: Invert#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
channels Enum<"std.choice.channel_set"> Input Dropdown 0 0 5 1 0: RGB; 1: RGBA; 2: Red; 3: Green; 4: Blue; 5: Alpha 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。

Operation: Clamp#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
minimum Float Input Number 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
maximum Float Input Number 1 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
channels Enum<"std.choice.channel_set"> Input Dropdown 0 0 5 1 0: RGB; 1: RGBA; 2: Red; 3: Green; 4: Blue; 5: Alpha 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。

Operation: Exposure Stops#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
stops Float Input Number 0 -20 20 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Linear to Log2#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Log2 to Linear#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Log Compression RGB#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
strength Float Input Number 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Exponential Expansion RGB#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
strength Float Input Number 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Filmic Rational Curve#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Reinhard White Point#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
white_point Float Input Number 4 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Signed Soft Clip RGB#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
limit Float Input Number 1 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Smooth Range RGB#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
limit Float Input Number 1 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Normalize to Target Luma#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
target_luminance Float Input Number 0.5 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Pivot Gamma RGB#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
gamma Float Input Number 2.2 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
pivot Float Input Number 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Levels RGB#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
input_black Float Input Number 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
input_white Float Input Number 1 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
output_black Float Input Number 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
output_white Float Input Number 1 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Hue Rotation#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
turns Float Input Number 0 -10 10 0.001 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: RGB Balance Gains#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
rgb_gains Vector<Float,3> Input Vec 1, 1, 1 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: Split Toning#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
shadows Vector<Float,3> Input Vec 0.9, 1, 1.1 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
highlights Vector<Float,3> Input Vec 1.1, 1, 0.9 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
pivot Float Input Number 0.5 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

Operation: RGB Matrix 3x3#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
source 接続から確定(入力待ち) 接続欄(値ウィジェットなし) 接続が必要 — — — — 不可
row_r Vector<Float,3> Input Vec 1, 0, 0 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
row_g Vector<Float,3> Input Vec 0, 1, 0 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
row_b Vector<Float,3> Input Vec 0, 0, 1 -100 100 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result 接続から確定(入力待ち)

説明#

31種類のOperationを持ち、Source接続と意味が同じパラメータを保って切り替えます。Hue/Balance/Split Tone/Matrix/Tone Curveを別ノードとして並べません。使わなくなったインライン値は片付け、ユーザーが配置・共有した値は残します。Shapeとサンプル位置を維持し、各Operationの正確なCNL関数を使います。色空間変換はColor Space Transform、Alphaの関連付けはAlpha、正規化はNormalizeへ分離します。

使用例#

Gainを選びChannels=RGBで明るさを調整する。同じノードをExposureへ切り替えてStops単位にする。

関連仕様#

ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況

このノードの説明を編集GitHubへのアクセス権が必要です。

CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

ドキュメントを検索

検索語を入力してください。

    ↑ ↓ で結果を移動、Enter で開く · 検索はこの端末内だけで実行されます。