部分実装

Pattern Texture#

Checker、Grid、Disk、Rectangle、Rings、Stripesなどの規則的な画像を一つのPatternで生成します。

Operation#

Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。

Operation 入力数 出力数
Checker 3 1
Checker Matte 2 1
Line Grid Matte 3 1
Disk Matte 2 1
Rectangle Matte 2 1
Ring Pattern 3 1
Stripe Pattern 3 1

以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。

Operation: Checker#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
scale Float Input Number 8 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
dark Color<Float,4> Input Color 0.1, 0.1, 0.1, 1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
light Color<Float,4> Input Color 0.9, 0.9, 0.9, 1 0 1 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

Operation: Checker Matte#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
scale Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 8, 8 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
offset Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0, 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
offset uv offset axes image / invocation uv / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

Operation: Line Grid Matte#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
scale Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 8, 8 0 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
offset Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0, 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
width Float Input Number 0.25 0 1 0.001 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
offset uv offset axes image / invocation uv / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

Operation: Disk Matte#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
offset Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0, 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
width Float Input Number 0.25 0 1 0.001 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
offset uv offset axes image / invocation uv / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

Operation: Rectangle Matte#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
offset Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0, 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
width Float Input Number 0.25 0 1 0.001 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
offset uv offset axes image / invocation uv / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

Operation: Ring Pattern#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
frequency Float Input Number 8 1 256 1 — 対応する実行時入力のみ可
offset Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0, 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
width Float Input Number 0.25 0 1 0.001 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
offset uv offset axes image / invocation uv / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

Operation: Stripe Pattern#

入力#

名前 型・状態 初期の編集欄 初期値 Min Max Step 選択肢 AEへ公開
frequency Float Input Number 8 1 256 1 — 対応する実行時入力のみ可
offset Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) Input Position 0, 0 -10 10 0.01 — 対応する実行時入力のみ可
width Float Input Number 0.25 0 1 0.001 — 対応する実行時入力のみ可

単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。

入力 初期単位 役割 初期の基準 参照 内部単位・基準
offset uv offset axes image / invocation uv / axes

座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。

出力#

名前 型・状態
result Image<Color,2>

説明#

全7モードの出力はImage<Color,2>です。Checkerは指定した二色のRGBAを保持し、他の数値パターンは同じRGBとAlpha=1へ変換します。周期と座標の単位をパラメータで指定し、評価Shapeへ有限化します。元の数値Field関数と公開画像ノードを混同しません。

使用例#

Checker→Transformでサンプリングの歪みを観察する。

関連仕様#

ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況

このノードの説明を編集GitHubへのアクセス権が必要です。

CompNode Guide · 日本語製品ドキュメント仕様と実装範囲は各項目で区別しています。

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