部分実装
Vector Math#
通常の成分演算とVector専用の幾何演算をまとめて選びます。
Operation#
Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。
以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。
Operation: Add#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Subtract#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Multiply#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Divide#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Modulo#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Power#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| exponent |
Float |
Input Number |
2 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Minimum#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Maximum#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Absolute#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Negate#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Sign#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Floor#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Ceiling#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Round#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Truncate#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Fraction#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Square Root#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Exponential#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Natural Log#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Sine#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Cosine#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Tangent#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Arc Sine#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Arc Cosine#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Arc Tangent#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Atan2#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| x |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Degrees to Radians#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Radians to Degrees#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Clamp#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| minimum |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-10 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| maximum |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-10 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Saturate#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Mix#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| factor |
Float |
Input Number |
0.5 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Smoothstep#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| edge1 |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Map Range#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| in_min |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| in_max |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| out_min |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| out_max |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Scale#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| scale |
Float |
Input Number |
1 |
0 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Dot Product#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
Operation: Length#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
Operation: Distance#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
Operation: Normalize#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Cross Product#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Project#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Reflect#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| normal |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Refract#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| normal |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| eta |
Float |
Input Number |
1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Face Forward#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| incident |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| reference |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Reject#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Limit Length#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| maximum |
Float |
Input Number |
1 |
-10 |
10 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: Angle Between#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
Operation: Direction Mix#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
0, 0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float,3> |
Input Vec |
1, 1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| factor |
Float |
Input Number |
0.5 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Operation: 2D Cross (Scalar)#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
Operation: 2D Signed Angle#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| other |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
1, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
Operation: 2D Rotate#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| angle |
Float |
Input Number |
0 |
-6.283185307179586 |
6.283185307179586 |
0.017453292519943295 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: 2D Perpendicular#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: 2D Polar to Cartesian#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: 2D Cartesian to Polar#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Operation: 2D Barycentric#
| 名前 |
型・状態 |
初期の編集欄 |
初期値 |
Min |
Max |
Step |
選択肢 |
AEへ公開 |
| value |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| a |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
0, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| b |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
1, 0 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| c |
Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position |
0, 1 |
-100 |
100 |
0.01 |
— |
対応する実行時入力のみ可 |
| 名前 |
型・状態 |
| result |
Vector<Float,3> |
Mathと同じCNL演算をVector2/3/4で使用します。Dot/Length/DistanceはFloat、その他は元のVector次元を返します。Crossは三成分、Scale/EtaはFloatです。ゼロのNormalizeとゼロ軸のProjectはゼロです。
使用例#
AEのPositionをScale、Addで計算し、Lengthで距離を取得する。
関連仕様#
ノード体系 · 型形式 · Field構造 · Edit Parameter · 接続操作 · 現在の対応状況
このノードの説明を編集GitHubへのアクセス権が必要です。