Blur#
画像をぼかします。OperationでBox、Gaussian、Vector、Radial、Motionを選び、Mapを強度の係数にします。
Operation#
Operationの変更で同じ目的の処理を選びます。同じ役割で互換のある入力は維持し、明らかに非互換な入力は切り離します。AEへ公開した入力の削除・移動は公開解除を先に要求し、ロックされたノードの変更は拒否します。関数の戻り値そのもののOperationを変更した場合は、その戻り値の型宣言も更新します。通常の値編集では宣言を維持し、接続を黙って別の意味へ変えません。
| Operation | 入力数 | 出力数 |
|---|---|---|
| Fast Box Blur | 3 | 1 |
| Gaussian Blur | 3 | 1 |
| Vector Blur | 5 | 1 |
| Radial Blur | 6 | 1 |
| Motion Blur (LK 3x3) | 6 | 1 |
以下は実際のノード定義とプロパティ投影から生成した初期状態です。Min/Max/Stepは値ウィジェットの設定であり、演算の全定義域ではありません。接続専用の欄やFileの選択欄には数値設定を表示しません。「接続から確定」は不正な型ではなく、必要な入力がまだない状態です。内部実行表現は公開型への移行対象で、全型対応を意味しません。
Operation: Fast Box Blur#
入力#
| 名前 | 型・状態 | 初期の編集欄 | 初期値 | Min | Max | Step | 選択肢 | AEへ公開 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| source | 接続から確定(入力待ち) | 接続欄(値ウィジェットなし) | 接続が必要 | — | — | — | — | 不可 |
| radius_pixels | Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position | 4, 4 | -1000 | 1000 | 0.1 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| map | Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Input Number | 1 | 0 | 1 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。
| 入力 | 初期単位 | 役割 | 初期の基準 | 参照 | 内部単位・基準 |
|---|---|---|---|---|---|
| radius_pixels | px | length | axes | image / input:0 | sample_px / axes |
座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。
出力#
| 名前 | 型・状態 |
|---|---|
| result | 接続から確定(入力待ち) |
Operation: Gaussian Blur#
入力#
| 名前 | 型・状態 | 初期の編集欄 | 初期値 | Min | Max | Step | 選択肢 | AEへ公開 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| source | 接続から確定(入力待ち) | 接続欄(値ウィジェットなし) | 接続が必要 | — | — | — | — | 不可 |
| sigma_pixels | Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position | 2, 2 | -1000 | 1000 | 0.1 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| map | Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Input Number | 1 | 0 | 1 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。
| 入力 | 初期単位 | 役割 | 初期の基準 | 参照 | 内部単位・基準 |
|---|---|---|---|---|---|
| sigma_pixels | px | length | axes | image / input:0 | sample_px / axes |
座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。
出力#
| 名前 | 型・状態 |
|---|---|
| result | 接続から確定(入力待ち) |
Operation: Vector Blur#
入力#
| 名前 | 型・状態 | 初期の編集欄 | 初期値 | Min | Max | Step | 選択肢 | AEへ公開 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| source | 接続から確定(入力待ち) | 接続欄(値ウィジェットなし) | 接続が必要 | — | — | — | — | 不可 |
| map | Field<Vector<Float32,2>,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position | 0, 0 | -100 | 100 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| strength | Field<Vector<Float32,2>,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position | 1, 1 | -1000 | 1000 | 1 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| mode | Enum<"std.choice.displacement"> |
Input Dropdown | 0 | 0 | 2 | 1 | 0: Vector XY; 1: Scalar; 2: Per Channel | 対応する実行時入力のみ可 |
| samples | Float |
Input Number | 17 | 1 | 256 | 1 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。
| 入力 | 初期単位 | 役割 | 初期の基準 | 参照 | 内部単位・基準 |
|---|---|---|---|---|---|
| strength | px | length | axes | image / input:0 | sample_px / axes |
座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。
出力#
| 名前 | 型・状態 |
|---|---|
| result | 接続から確定(入力待ち) |
選択肢の番号は保存上の離散値です。DropdownとDrumで同じ候補集合を使用します。
Operation: Radial Blur#
入力#
| 名前 | 型・状態 | 初期の編集欄 | 初期値 | Min | Max | Step | 選択肢 | AEへ公開 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| source | 接続から確定(入力待ち) | 接続欄(値ウィジェットなし) | 接続が必要 | — | — | — | — | 不可 |
| center | Vector<Float32,2>(内部実行表現・移行対象) |
Input Position | 0.5, 0.5 | 0 | 1 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| zoom | Float |
Input Number | 0.1 | -10 | 10 | 0.001 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| radians | Float |
Input Number | 0 | -6.283185307179586 | 6.283185307179586 | 0.017453292519943295 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| samples | Float |
Input Number | 17 | 1 | 256 | 1 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| map | Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Input Number | 1 | 0 | 1 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。
| 入力 | 初期単位 | 役割 | 初期の基準 | 参照 | 内部単位・基準 |
|---|---|---|---|---|---|
| center | uv | position | axes | image / input:0 | uv / axes |
| zoom | ratio | scale | axes | image / input:0 | ratio / axes |
| radians | radians | angle | axes | image / input:0 | radians / axes |
座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。
出力#
| 名前 | 型・状態 |
|---|---|
| result | 接続から確定(入力待ち) |
Operation: Motion Blur (LK 3x3)#
入力#
| 名前 | 型・状態 | 初期の編集欄 | 初期値 | Min | Max | Step | 選択肢 | AEへ公開 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| current | 接続から確定(入力待ち) | 接続欄(値ウィジェットなし) | 接続が必要 | — | — | — | — | 不可 |
| previous | Image<Color,2> |
接続欄(値ウィジェットなし) | 接続が必要 | — | — | — | — | 不可 |
| shutter | Float |
Input Number | 0.5 | 0 | 1 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| regularization | Float |
Input Number | 0.001 | 0.000001 | 1 | 0.000001 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| maximum_pixels | Float |
Input Number | 16 | -1000 | 1000 | 0.1 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
| map | Field<Float32,Pixel2D>(内部実行表現・移行対象) |
Input Number | 1 | 0 | 1 | 0.01 | — | 対応する実行時入力のみ可 |
単位・参照先は接続値にも適用する、各入力のCNL source指定です。入力の基準と内部演算の基準は独立しています。
| 入力 | 初期単位 | 役割 | 初期の基準 | 参照 | 内部単位・基準 |
|---|---|---|---|---|---|
| maximum_pixels | px | length | shorter | image / input:0 | sample_px / shorter |
座標・単位の指定でpx/%の意味と対応する空間変換を確認できます。
出力#
| 名前 | 型・状態 |
|---|---|
| result | 接続から確定(入力待ち) |
説明#
Sourceの対応型を維持します。Box/Gaussianは各軸の半径/σにMapを掛け、結果を0〜4096pixelへ制限します。0は恒等、1は均一Blur。負値・非有限Mapは0、Color MapはRGBの輝度係数で解釈します。X→Yの空間可変separable処理、境界Clamp、Alphaも同じ重みです。Boxは誤差補償したGPU prefix/queryを使い、半径が大きくてもquery負荷は一定。Gaussianは±4σの全tapを正規化するため、大きなσは重くなります。固定Blurとのmix、疎な巨大半径近似、遮蔽を考慮する物理DoFとは異なります。RadialはMapでZoom/回転を各pixelで調整し、Samplesは1〜256、既定17、1は恒等です。MotionはShutterにMapを掛けます。VectorはMap/Strengthを独立に型解決し、Vector XY・Scalar・Per Channelを切り替えます。Per Channelでは両方のColor画像を成分別に使用します。VectorのSamplesも1〜256、既定17で、元のSourceのpixel単位の軌跡を均等に評価します。1は同じ位置のサンプルです。Map/Strengthが異なる解像度でも出力位置へLinear補間し、Samplesの変更だけではシェーダーを再コンパイルしません。
使用例#
深度画像を数値処理してMapへ接続し、GaussianのSigma Pixelsに掛ける。VectorのPer ChannelではMapとStrengthへ別のColor画像を接続する。