AEのプロパティを取り込む#
AEのタイムラインで参照したいプロパティを選択し、Alt+Fで取得します。 表示されるツールチップをNode画面へドラッグしてParam Inputを作ります。 複数の対応プロパティを選ぶと、それぞれの入力を持つノードになります。 Outputへ接続する前から、プロパティの参照と型を確認・編集できます。
| AE側の値 | CNL側 | 用途 |
|---|---|---|
| 数値 | Floatなど対応する数値型 | Mathで計算して別のパラメータへ接続 |
| 2/3成分の座標 | Vector | 型の色を持つ参照として接続。座標の基準・単位も確認 |
| 色 | Color | 画像処理の色入力など |
| Checkbox | Boolean | false/trueの条件や対応する設定 |
| Dropdown | 候補定義を持つEnum | 同じEnumへ接続。異なる候補集合はEnum Mapで対応 |
レイヤーそのものを選んで取得・ドロップすると、そのレイヤーを参照するSource Layerを 作ります。Layer ControlプロパティとDropdownは別です。未対応のプロパティを数値と 偽って取り込みません。エラーには選んだプロパティの種類も添えてください。
値の意味を合わせる#
AEのPositionを取り込んでも、CompNodeAEの画像座標と同じとは限りません。 座標の基準と単位とEdit Parameter で位置・変位・距離、画像基準・コンポ基準を確認します。
AEのDropdownとMergeのModeのように候補の意味が異なる場合は、全候補の対応を Enum Mapで明示します。番号の並びや似たラベルで勝手に対応を決めません。 Enumを参照してください。
Source LayerとFrame OffsetはFileとSource Layer、 ショートカットと選択・取消しは操作に記載しています。 実AEでの取得・ドラッグ・多言語UIの受入は、自動試験とは分けて確認します。