部分実装

エラーと検証#

エラーは、どの段階で問題が見つかったかによって対処が変わります。構文として読めること、型が合うこと、GPUで実行できることを分けて確認します。

段階 例 確認すること
構文 括弧や;の不足、閉じていないコメント 記法と診断の位置
名前 未定義の名前、重複した宣言 関数・入力・ローカルの所属
型 Stringへの数値演算、Enumの不一致 入力の型と明示変換
接続・下書き 必要な入力が未接続 選んだ出力に必要か、編集途中か
実行 未対応GPU型、サイズやメモリの上限 実行プロファイルと具体的な理由
ホスト・資源 入力画像が未取得、外部ファイルの問題 AEの入力、時刻、資源の状態

典型的な修正#

1はFloatです。Integerの関数へ渡す場合には、literal(Integer, 1)などで型を明示します。Stringにはliteral(String, "...")を使い、連結にはstring_concatを使います。

!valueがエラーになる場合は、valueがBooleanかを確認します。数値のゼロ判定にはvalue == 0のような比較を書きます。Enumは選択肢の順序から別のEnumへ自動変換されません。

検証の範囲#

対話中は、現在の出力から必要な処理をたどって検証・実行します。未接続ノードや別関数の下書きは、それだけで現在の出力を壊してはいけません。無効な下書きも、検証済みの実行中プログラムを置き換えません。

ドキュメントのコード例の検証は、例に含まれるすべての関数を検査します。先頭の関数だけが正しくても合格にはしません。型を通しただけで、GPU・AE・性能の確認まで済んだとは扱いません。

転送や更新が間に合っていない状態と、意味的に実行不能な状態は区別します。Previewや情報ギズモは観察の画面であり、表示待ちを言語の型エラーとして扱いません。詳しくは評価とPreviewを参照してください。

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